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ChinaJoy高峰论坛:政府领导演讲实录

作者:admin   时间2018-05-04 19:49

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杨定华:

各位来宾、各位朋友、女士们、先生们!大家上午好!非常高兴“第五届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”在家里隆重地举办。首先我代表上海市人民政府对这次论坛的举办表示祝贺,对各位专家、来宾来到上海表示热烈的欢迎!

数码娱乐业产业是现代社会一个新型的产业,它的发展不仅对电信、产业、计算机发展有着巨大的拉动力,而且对丰富人民群众的生活有着重要的意义。经过4届展会的成功举办,CHINA JOY展会以它的权威性、国际性、专业性已经成长为全球第一大数码互动娱乐产业。

作为长期落户上海的重要展会,它的成功历程即是中国互动娱乐产业日新月异、快速发展的结果。也见证了上海数码娱乐互动产业的迅速崛起。就是去年上海的数码娱乐产业实际销售收入同比增长了58.5%,占到市场份额60%,今后上海将根据新闻出版总署对产业发展的意见,更加重视数码互动娱乐产业的持续、健康发展。积极创造内容原创和技术创新。努力创造良好的发展环境,同时大力推进游戏成迷、防沉迷系统的实施。我希望各位来宾在本次论坛上建言献策,最后预祝论坛取得圆满成功,也祝各位在上海健康、快乐。谢谢!(鼓掌)

主持人:

谢谢杨定华副市长的致辞。下面请国务院信息化办公室推广应用组司长赵小凡同志。

现场报道,转载请注明出处

7月11日,第五届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海开幕。记者赴现场为玩家带来论坛最新动向,敬请关注。高峰论坛专题页面>>>

时间:2007年7月11日

地点:东锦江酒店锦祥礼堂

主题:第五届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛

主持人:

尊敬的各位来宾、女士们、先生们,大家上午好!(鼓掌)

“第五届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”今天在充满魅力的上海开幕了!参加这次论坛演讲的嘉宾有政府的有关主管领导,有国内外数码互动娱乐的著名企业代表、有部分国际数码互动娱乐产业的高层人士。中国国际数码高峰论坛经过5年的发展已经成为游戏产业亮相于世界,促进游戏产业健康发展、有影响的重要活动。今天中外游戏界的产业人士汇集一堂,共同交流经验、共谋发展,相信各位嘉宾的演讲一定会给大家带来重要信息和经验。我们由衷地祝愿本次研讨会取得圆满的成功。下面请首先允许我介绍一下参加今天论坛的有关嘉宾:

国家新闻出版副署长、国家版权局局长柳斌杰同志。

上海市人民政府副师长杨定华同志。

共青团中央书记处书记雍政同志。

国务院信息化工作办公室推进司司长赵小凡同志。

信息产业部信息化推进司司长陈伟同志。

上海市人民政府副秘书长李一平同志。

新闻出版总署音像电子王国兴同志。

国家体育总局办公厅副主任王路生副主任。

新闻出版总数音像电子网络管理司司长寇晓伟同志。

下面有请国家版权署副署长、国家版权局局长柳斌杰同志做主题演讲,大家欢迎!

柳斌杰:

女士们、先生们、朋友们!“第五届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”今天在这里隆重举行!国内众多游戏产业的嘉宾汇集一堂,就国内产业繁荣发展加强合作共同发展进行讨论。这是一件非常有意义事情。首先我代表中华人民共和国新闻出版总署向中央有关部委和行业协会的领导,上海市人民政府的领导,中外游戏产业的负责人,以及相关行业的代表、新闻记者表示热烈的欢迎!

向多年来支持高峰论坛并支持我们工作的有关部门、中外企业、专家学者、新闻媒体表示衷心的感谢!

向为这次论坛的顺利召开提供全面支持的上海市委、市政府、以及有关的工作人员致以最诚挚的谢意!

网络游戏产业是极具市场活动的产业。为我们的文化繁荣、社会的和谐和产生越来越大的影响,成为网络游戏建设的重要任务。新闻出版署作为网络出版的行业管理部门在推动网络内容建设,加强行政管理、支持产业发展方面的重大政策和举措都会被网络游戏产业战略布局、自主创新、规范经营、规范发展产生重大影响。也是在座的各位、以及所有关注我们游戏产业的朋友们最为关心的问题!

下面我就游戏产业发展谈三个方面的意见:

一、正确把握中国国际游戏产业的发展方向。

在过去一年里,在党中央国务院的正确领导下,在有关部门的支持、配合下中国的网络游戏产业得到了突飞猛进的发展!网络游戏产业的中国特色越来越明显。这主要表现在以下4个方面:

1:产业规模进一步扩大,产业前景广阔。2006年游戏产业继续保持增长的一年。具2006年游戏产业发展报告统计,中国的发展用户为848万,网络游戏用户为3260多万,比上年增长了23.8%。国内网络游戏全年的市场销售总收入为65.4亿元人民币。比上一年增长了73.5%。网络游戏产业的快速发展为电信、IT行业、媒体和传统出版业等相关产业创造的产值分别达到了210.5亿、83.3亿和39.4亿元人民币。

据预测,2007年到2011年中国网络游戏增长率将会达到30.2%。这种高速增长的态势表明中国游戏网络市场成为世界上公认发展最快、最有广阔前景的市场之一!

而且种种迹象表明世界游戏的重心正不断向亚洲、特别是是向中国市场转移,中国正逐渐成为世界游戏市场的热点地。

二、国产原创力量逐渐增强。

随着国家对游戏网络的扶持力度不断加强,国内游戏产业原创开发团队数量、开发原创游戏的数量、开发原创人才数量都有了大度的提高!已经改变了由外国的产品主导中国市场的局面。由于原创作品的民族风格特点而深受玩家的喜爱。

中国原创民族网络游戏国内市场占有率2005年达到了60%以上,首先超过了引进的国外游戏。2006年又以64.8%的市场份额占据了游戏市场。连续2年成为国内游戏市场的主导力量!

中国民族游戏产业在引进、代理为主向自主创新为主转变新的发展阶段下、稳步向前推进。

三、网络游戏作品题材多样化的格局正在形成。

在过去一年不同风格、不同内容、形式的休闲游戏得到了快速的发展,市场规模快速地扩大!不再是以往叫好不叫座的特点。2006年国内休闲网络游戏的人数为20.3亿元,占到网络市场的18.8%,比上一年增长了近1倍多!突破性地实现了跨越式的发展。

休闲游戏题材多元化,风格多样化,从最初的棋牌类的游戏到体育等大型休闲网络游戏。这些休闲网络突出了玩家个人的技巧,张扬了个性、愉悦了心生,这种网络游戏也顺应了市场的潮流,开始满足个性化、多样化的需求,向这个趋势发展了。

四、民族原创网络游戏走出去的战略成效显著。

随着中国民族网络游戏出版的实施,近年来一大批民族网络游戏作用在国内市场取得了良好的业绩,而且还纷纷走出了过门,畅销海外,中国国产网络游戏作品先后签约亚洲、欧洲、北美洲等国家和地区。尤其是2006年开发的是管理世界,作为中国大型网络游戏首次走入游戏强国日本,签约2百万美元,创国内原创游戏作品出口国的最新记录。

据初步统计我国游戏产业向国外输送的游戏数量累计创汇超过了3千5百万美元,所有这些成绩都表明只要我们正确处理好改革和发展、社会效益和经济效益之间的关系,只要坚持深化改革,调动可以调动的一切因素,走民族原创,走自主创新之路、引导企业注重满足市场各方面的需求,引导企业开发更多的优秀作品,中国的游戏网络产业就可以得到快速、健康的发展。

中国游戏出版产业虽然取得了无数的发展业绩,但是我们应该清醒地看到中国游戏产业还存在着诸多产业发展的问题。从整体上看,以世界发达国家相比中国游戏出版产业还处于发展的初始阶段,相关的法律、法规方面还需要进一步完善。此外企业、行业、责任意识、自律意识还有待于进一步提高,企业的创新能力还比较薄弱,原创游戏、中高级开发人才缺乏,师傅外挂、盗版等违法活动还存在着,所有这些方面制约了中国游戏产业的繁荣和发展,对此我们要有一个明确的认识!

第二,依法行政为产业发展营造良好的环境。依法行政加强监管是使国内游戏产业健康发展的重要保证。在过去一年新闻出版署和相关行业部门做了大量的卓有成效的工作。

一是加强法规制度建设,完善行政执法体系,优化产业的发展环境。根据国务院授权制订的互联网出版管理规定,以及关于落实国务院审批和互联网游戏出版物等一批制度性规范性的文件,对规范电子出版物、网络游戏出版物管理起了积极的作用。

2006年为了保护网络传播的合法权益,新闻出版署和国家版权局协助国务院法制办推出了一系列的法治条例,保证了学生合法权利不受侵犯,促进了游戏网络规范、有序进行。2006年电子出版物管理规定做了全面的修改,连同互联网管理办法都将很快地颁布实施。

二是加大对侵权、盗版行为的打击力度,净化网络游戏市场环境。

近年来为了保护知识产权进行良好的游戏产业发展的环境,新闻出版署加强了日常的审核、规范审批流程,防止不健康的游戏产生,通过正规的渠道流向市场。

另一方面和中央有关部门通力合作,采取不同的方式加大打击力度。2006年7月,新闻出版署、国家版权局,国家工商总局等8个部门开展了反盗版活动,取得了一系列的成果。

2006年底我们开展网上治理行动。2007年各个部门联合开展了手机短信、声讯台等有害信息,并清理了有关网吧,这些活动有效地遏制了犯罪,整顿了市场在全社会形成打击侵权盗版,保护知识产权,受到了全社会的欢迎。在国际上获得了一致的好评。这个体现了我们国内法制化管理的水平和保护知识产权的国际声誉。嗯

三是采取积极的措施来营造良好的娱乐环境。能否营造良好的娱乐环境,以及促进广大消费者,尤其青年少年引导正确消费,引导社会客观地认识产业发展的规律,做好监管工作,是网络文化建设的一件大事。因为网络游戏涉及到千家万户,事关广大青少年的健康成长和有关学校、社会的秩序问题。事关中国游戏产业健康发展,而社会再认识上反差又比较大。

近年来我们联合各部委先后组织了健康上网、帮助未成年戒除网瘾的活动,有效在家长、玩家、社会游戏企业搭建了沟通、交流的平台。特别是是今年上半年新闻出版署和中央公安部、教育部、信息产业部、团中央、全国妇联等8个部委共同开展保护未成年身心健康的工作,在社会上引起了极大的反响,获得了各界人士、舆论的一致好评。

沉迷网络游戏的现象各个国家都存在,并非中国独有,但是政府主导、企业的参与共同合作来共同实施,在引导的同时以技术手段来帮助未成年人解决网络成瘾的问题是一个创新,为未成年人的健康得好了基础,是创建和谐社会的基础。

三深化改革繁荣民族游戏产业。中国现在有网民1.44亿,网络游戏的用户3260万,其中年龄在30岁以下的占整个网络游戏用户80.8%,面对庞大的网民群体,那提供什么样的游戏产品、传递什么样网络游戏文化,这是我们必须要认真对待的问题。

党中央国务院十分重视网络文化建设。2006年4月国务院办公厅专发了财政部等各部门关于推进网络文化健康发展若干意见的文件,网络游戏发展方面的工作进行了全面的部署,力争5年到10年的时间里把中国从现在的动漫游戏消费大国打造成动漫游戏出版发展的大国!

网络游戏是网络出版的重要组成部分,是网络文化内容建设的重要组成部分,有极大的社会影响力。今年上半年不到2个月的时间里,胡锦涛总书记就连续两次召开了有关网络游戏的会议,对加强网络游戏建设,对网络管理发表了重要的指示!明确提出要提高网络文化产品和服务的供给能力。把博大精深的中国文化和网络文化来推动我国网络文化产品的数字化、网络化、拥有品位高雅的网络文化品牌,具有陶冶情操、愉悦身心的作用。

党中央提出了要加强网络文化的管理,要站在高度来认识加强网络文化的重要性,努力宣传科学理论、创造科学精神,塑造美好心灵、弘扬社会政绩,形成积极向上的网上文化倾向,大力发展体现时代精神和社会进步的思想文化,继承和弘扬民族优秀的传统文化,为人们提供更多更好的网络文化产品和网络服务。

这些重要的指示和要求为包括网络游戏在内的出版产业指明了方向,为中国民族游戏产业健康发展提供了强大的动力!必须要扎扎实实地做好以下工作:

一,要加强中国网络游戏出版的工作。新闻出版署是国务院网络出版的行业管理部门,深化改革,重在建设、进一步完善动漫产业发展的规划,根据游戏动漫发展的实际需要,在总结总署首批建成动漫产业的基地上,再建立一批国家级网络游戏动漫产业发展基地,促进网络游戏动漫产业均衡、快速地发展,提升网络游戏动漫产业国际竞争力!一座大型开发企业建立起国家级网络游戏技术创新的工程。研发有自主知识产权的网络游戏引擎等投入基础来网络动漫游戏水平,加强网络动漫人才的培养,为产业发展提供丰富的知识。继续做好中华民族游戏产业的实施工作,把这个品牌工作做好,扩大影响力。

二,深化改革,全面提升网络游戏产品的能力。我们讲采取积极的措施全面整合出版资源、打破包括网络游戏在内的新型网络出版产业为传统出版产业的界限,实现传统出版产业和新出版产业的衔接。按照国家游戏动漫产业总体规划的要求,把数字出版的总趋势加强内容建设,抓住机遇、深化改革、开阔新的融资渠道。通过兼并、资本重组方式等来打造游戏产业实力雄厚的出版产业,增强网络出版的竞争力,总体来提升网络游戏产业的供给能力。

三,强化监管严厉打击国内违规网络出版读物。中国网络游戏的繁荣发展离不开政府、国家的监管、政策的具体落实,因此要正确地处理好繁荣发展和依法监管的关系,引导向健康的方向发展,使动漫游戏产业少走弯路,另外通过监管来打击违法、违规活动,有效地保护合法企业已经取得的繁荣发展成果。规范市场秩序、为进一步发展创造良好的环境。

当前以及今后一段时间,新闻出版总署要针对游戏动漫产业的发展新情况、新问题,加快互联网出版管理的修订和重新颁布知性和颁布实施互联网管理的办法,坚决依法行政,要加大违法违规网络出版合同的打击力度,保护企业的合法利益和知识产权,树立中国在国际上保护知识产权的良好的、负责任的形象。在提倡游戏题材多样化的前提下,制定相应的措施,体现社会国情、格调健康的网络出版物,满足人们的精神、文化需求。

全面实施网络游戏健康发展受到国内外广泛的关注,我们将按照8部门下发的要求来组织第三方对游戏企业执行情况进行测评,我们希望国内所有的网络游戏运行企业一定要以国家、人民利益为重,以游戏产业健康发展和和谐发展的未来为重,清醒地认识自己肩负的社会责任,为网络游戏做出自己应有的贡献,继续在组织社会公益活动,行业宣传教育,以及奖励、表彰活动努力工作,激发网络游戏动漫发展产业从业人员的事业心、责任心、成就感,我们希望通过积极有效的社会引导来营造良好的产业发展条件!让企业及生产力可以迸发出来。

女士们、先生们、朋友们,在明天将要开幕的展览CHINA JOY已经举办了5届,这5节展览向我们展示了中国游戏产业从无到有,从小到大,从弱到强的发展,5年的发展,跟1千多年的历史发展仅是短短的一瞬,我们有理由相信中国游戏发展产业这个走在时代最新技术应用前沿、受到人们群众欢迎的数码互动娱乐传播方式将会在中国数字出版产业中占据越来越重要的位置!将在网络产业建设文化产业当中发挥越来越重要的作用。随着国家措施不断落实,随着十一五期间一系列优惠政策的实施,中国的游戏产业将会得到更加健康、快速地发展!预祝本次高峰论坛取得圆满成功!谢谢大家。(鼓掌)

主持人:

谢谢柳斌杰秘书长重要而精彩的演讲!下面我们请上海副市长杨定华女士。

杨定华:

各位来宾、各位朋友、女士们、先生们!大家上午好!非常高兴“第五届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”在家里隆重地举办。首先我代表上海市人民政府对这次论坛的举办表示祝贺,对各位专家、来宾来到上海表示热烈的欢迎!

数码娱乐业产业是现代社会一个新型的产业,它的发展不仅对电信、产业、计算机发展有着巨大的拉动力,而且对丰富人民群众的生活有着重要的意义。经过4届展会的成功举办,CHINA JOY展会以它的权威性、国际性、专业性已经成长为全球第一大数码互动娱乐产业。

作为长期落户上海的重要展会,它的成功历程即是中国互动娱乐产业日新月异、快速发展的结果。也见证了上海数码娱乐互动产业的迅速崛起。就是去年上海的数码娱乐产业实际销售收入同比增长了58.5%,占到市场份额60%,今后上海将根据新闻出版总署对产业发展的意见,更加重视数码互动娱乐产业的持续、健康发展。积极创造内容原创和技术创新。努力创造良好的发展环境,同时大力推进游戏成迷、防沉迷系统的实施。我希望各位来宾在本次论坛上建言献策,最后预祝论坛取得圆满成功,也祝各位在上海健康、快乐。谢谢!(鼓掌)

主持人:

谢谢杨定华副市长的致辞。下面请国务院信息化办公室推广应用组司长赵小凡同志。

赵小凡:

各位领导、各位嘉宾、女士们、先生们、上午好,在“第五届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”今天在这里隆重召开之际,我谨代表主办单位之一,国务院信息化办公室表示热烈的祝贺!

已经召开了6次会议,审议发布了国家信息化发展战略十五和十一五重点规划、电子指导意见,信息安全保障指导意见、软件行动纲要等重要政策文件,还组织建立了中华人民共和国电子签名法、中华人民共和国电子信息等主要法规。并针对加快服务业也出台了一系列的相关政策,可以说我国信息化的法规已经初步形成。

胡锦涛总书记发表了关于加强网络文化建设工作的重要讲话,提出要组织队伍占领阵地,积极发展和规范中国特色的网络文化。党中央国务院的高度重视下网络游戏产业的发展得到了各个部门的大力支持。中共中央国务院关于进一步提出要积极引导、扶持、和弘扬民族精神,反映时代特点,有利于未成年人的健康成长。加快信息化步伐、提高文化产品质量、增强文化产品供给能力。国家体育总局主管部门正在组织实施民族网络游戏工程,对国产游戏开发企业实行优惠政策,扶持国家级网络游戏基地建设,采取各项措施促进游戏人才培养的工作。

正如柳斌杰同志刚才在讲话当中所指出的游戏产业正在快速健康发展,国际信息化发展办公室高度重视网络游戏在内的网络文化建设,将按照职责分工和领导指示,积极支持、配合各有关部门鼓励扶持先进网络文化产品的创造,促进文化产业的战略性合作,引导网络产业和内容产业相融合,促进网络文化产业快速、持续、健康发展!满足广大用户对网络文化的需求,为建设和谐社会做出努力,预祝“第五届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”即技术运用展览会取得圆满成功,祝参会人员有所收获!谢谢。(鼓掌)

主持人:

谢谢赵小凡司长的致词。下面请团中央书记处书记雍政同志,大家欢迎!

雍政:

女士们、先生们、朋友们,上午好,非常高兴能够参加“第五届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”!首先请允许我代表共青团中央对本次高峰论坛的举行表示热烈的祝贺,并向长期以来关心青少年成长的各界朋友表示崇高的敬意和重心的感谢!(鼓掌)

数码互动娱乐产业是伴随信息技术、特别是是互联网和无线通信技术的普及而迅速发展起来的。多年来在新闻出版总署和科技部、有关省市的积极推动下中国数码互动娱乐产业和服务得到迅速地发展,极大丰富了人们的精神文化生活,数码互动娱乐产业也成为当前最激动人心的产业之一,在市场发展当中发挥了重要的作用。

数码互动娱乐产业构成了青少年成长的重要环境,青少年的学习、生活、交友、娱乐等等各个方面都有数码互动娱乐产业。数码互动娱乐产业的健康发展对青少年有积极的作用。同时青少年也是数码互动娱乐产业的积极推动者。

当前我国青少年网民人数占多了网民总数的82.5%,网络游戏、动漫、博客等数码互动产品的受众主要是青少年,数码互动娱乐产业的从业人员也主要是青年,青少年为数码互动娱乐产业的发展注入了新鲜的力量。共青团中央一直高度关注数码互动娱乐产业的发展对青少年的影响。始终贯彻中央对青少年健康发展的要求,对手机等通讯手段进行了许多有益的尝试,下一步将一步实施对青少年的健康管理的要求,发挥青少年的主动性、创造性,积极推动数码互动娱乐产业的发展做出持续、不断地努力!

青少年是国家的未来、民族的希望,能不能使青少年拥有一个健康成长的环境关系到一代青少年的未来、国家、民族的命运,我想借本次论坛表达这样的希望,希望数码产品开发企业开发出更多的健康数码互动娱乐产品,满足青少年不断增长的精神、文化需求。同时充分考虑处于发展时期青少年的生长、生理特点,避免网络暴力、网络色情等不良影响。为广大青少年创造健康的网络文化环境。

希望广大青年年正确地利用数码互动娱乐产品和服务,自觉抵制网络游戏等产品可能带来的不良影响,使各种数码互动娱乐产品和服务真正为开发智力、启迪思维、丰富知识、培养健康人格的有效途径。希望相关部门和社会各界充分认识数码互动娱乐产业在青少年发展过程当中的积极作用,充分考虑青少年的文化需要。各位朋友数码娱乐产业高峰论坛已经成功举办了多届,今天各位有识之士再次会聚一堂,相信在中国政府和国内外游戏开发商和运营商的共同努力下,为青少年创造出更多、更好的互动娱乐产品服务,为青少年的持续健康发展做出新的、任重而道远的贡献。最后预祝“第五届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”取得圆满成功。谢谢大家!

主持人:

下面请信息产业部、信息推进司司长陈伟演讲,大家欢迎!

陈伟:

尊敬的各个代表、女士们、先生们,非常容幸地与你们来参加这次论坛。党中央国务院非常重视网络游戏产业的发展。按照中央的要求,中央各部委都做了大量卓有成效的工作。我们欣喜地看到在新闻出版总署、科技部等部委联合推动下,中国国际数码娱乐产品展览已经成功地举办了4届了,是在国际上具有最大影响的品牌和平台,引领时代健康生活潮流为主题,反映了我国当前数码娱乐产品技术运用的特点,我们相信围绕该主题来进行深入探讨将会促进该产业可以得到迅速、健康地发展。

改革开放以来为经济发展和信息化的建设做出了积极的贡献。对于数码互动娱乐产业的发展,率领我们全行业做了大量的工作。我们看到互联网的蓬勃兴起和发展已经成为了我们生活当中的一大亮点,目前上网人数已经达到了1.44亿,网络技术不断推陈出新,网络资源及各种业务运用日趋丰富,一个完整的互联网产业正在形成,互联网正在改变着人们的生活和工作方式,在突进经济发展、提高人们的生活质量方面发挥着越来越重要的作用。

我们看到信息产业和信息化的发展已经和数码互动娱乐产业的发展形成了一种良性互动的局面,这种良性互动的局面是我们下一步发展当中所希望看到的。在这里我想就从信息产业和信息化推进的角度来谈一谈如何发展我国数码互动娱乐产业。有几点建议供大家探讨:

一,要坚持社会主义先进文化的发展方向。

只有坚持民族的才能够成为世界的。要大力发展具有民族文化特色的网络文化产品,增强在游戏市场上的竞争力,这样才会得到快速、健康地发展。同时必须要注意的是,信息产业是国际化、全球化、信息化、网络化特征最显著的产业之一,我们需要在全球范围内来配置资源,对于我国的互动娱乐产业来说只有发展具有民族特色的娱乐产业才可以走出去。

二,坚持不断地自主创新,创新是我国数码互动娱乐产业发展的基础。我们要了解信息市场的趋势,开展技术内容和运营方式的创新,开发出符合时代要求、代表先进影响力的新品,来满足人们群众日益增长的需求。

三,要努力打造数码互动娱乐产业链,培育数码互动娱乐产业的需求。这是我们产业发展一个很重要的经验。要打破传统的行业界限,来大力推动各产业的发展,打造完成的产业链,形成产业集群,共同支持数码和娱乐产业的发展。

四,树立责任意识。在我国的网民中,青少年网民超过了88%。刚才也反复突出了强调这个问题,目前网络游戏主要是青少年,因此我们一方面要坚持以人为本,充分考虑到青少年用户的体验和感受,另一方面如何为未成年人和广大青年提供健康的网络环境,是我们每个人的责任,也是数码互动娱乐产业能否健康发展的关键问题,我们相信只要坚持走自主创新之路,在各界合作下我们数码互动娱乐产业一定会繁荣昌盛。最后预祝本届论坛可以取得圆满成功!谢谢。(鼓掌)

主持人:

谢谢陈伟司长的演讲。下面有请国家体育总局办公厅副主任王路生同志演讲,大家欢迎!

王路生:

各位领导、各级党委、来宾、女士今天们,大家好!今天“第五届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”在这里举行,对它表示祝贺!

2004年4月份国务院办公室专发了各部门关于对于数码互动娱乐产业发展的若干意见,推出了一系列的政策、措施,中国动漫行业据此调整了战略和计划,摆脱了模仿痕迹,具有民族风格和产品快速成长,并走出国门,动漫教育人才培养、动漫产业基地建设都驶入了快车道。推动了我们民族数码互动娱乐产业的发展。这项民族创意产业更加朝气蓬勃,取得了可喜的成就。

几年来电子竞技运动在政府、企业、媒体、电子竞技爱好者和各级人士的支持下,电子竞技获得了广泛人士的接受。企业参与和支持的力度明显加强!一个促进电子竞技的良好局面开始形成。

2006年是电子竞技运动值得欣喜和骄傲的一年。2006年5月,电子竞技为列为第三届体育大会表演项目,8月国家体育总局应邀出席韩国电子竞技论坛,并做了蓬勃发展的电子竞技发言,赢得了电子竞技行业和媒体的肯定。中国以其巨大的电子竞技市场倍受瞩目。针对今后两国的电子竞技比赛运营和管理方面进行了研究,并合作达成了初步的意向。

经过近2年的准备,依据中华人民共和国体育法,运动队应该按照公平、择优的原则来选拔,以及国家对体育竞赛形成分类管理的规定,颁布了电子竞技运动员和裁判员一系列的政策法规、迈出了电子竞技法制化建设非常重要的一步,为电子竞技产业发展提供了重要的保障。李晓峰成为首位蝉联电子竞技的世界冠军,并得到了社会的认同和肯定。

11月举办了电子竞技裁判员培训班,有96名学员参加了培训,25名被推荐为国家首批电子竞技裁判员。2006年全国电子运动会成功改制,并评为最具价值的品牌赛事。这些骄人的成绩是中国电子竞技行业的荣耀,也证明了电子竞技健康而有潜力的发展前景。回首过去、展望未来,也将是电子竞技收获的一年。2007年电子竞技运动会为我国电子竞技行业开辟了更广阔的平台。

同时我们也清醒地看到我国的电子竞技虽然取得了较大的发展,但是发展水平仍然较低,尚处于初级阶段,体育部门在电子竞技市场的管理地位还未得到真正确立,规范的秩序还没有形成,主流媒体对电子竞技的引导和支持还不够。社会舆论对电子竞技尚存不少偏见,民族电子竞技软件开发能力不足,高水平、职业选手、职业俱乐部刚刚起步,因此发展电子竞技面临的任务十分艰巨,还需要我们做出长期的、不懈的努力。

2007年4月23日,胡锦涛同志在中央政治局关于加强青少年体育工作和网络文化建设工作会议上提出,广大青少年身心健康是一个国家旺盛生命力的体现。是社会文明进一步的要求,体育对青少年的思想品德、智力发育、审美素养的形成都有不可替代的作用。同时要从中国特色的社会主义总体布局和文化发展战略出发,以邓小平理论和三个代表重要思想为指导,全面落实科学发展观,加强网络文化建设和管理。有利于构建社会主义和谐社会。

5月22日,国家体育总局也发表了题为:充分发挥体育在和谐建设当中的重要讲话。强调了和谐建设社会需要发展体育事业,发展体育事业是和谐社会的发展前提。2008年奥运会即将召开,电子竞技作为网络、科技等多种元素相结合新型的体育项目,更应牢记职责,弘扬奥林匹克精神,引导青少年正确参与体育和网络文化活动,使青少年德智体全面发展,共同开创电子行业和电子竞技运动更加美好的未来,为构建和谐社会而不懈努力。

主持人:

好,今天的演讲告一段落。现在茶歇10分钟。

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