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巨人:多款新游计划公布 《征途3》明年测试

作者:admin   时间2020-01-16 13:33

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巨人正在研发的端游新品,比我们想象的要多。

纪学锋在接受研发调查上海记者采访的时候,说道:“这些产品我们都研发了2年以上。”

巨人网络总裁纪学锋

身后的照片是史玉柱他的“门徒”的合影

《大笑江湖》将为巨人游戏的画面正名,有着划时代的画面和动作打击。

《战国时代》一款与巨人以往风格完全不一样的2.5D游戏,可以说是一次全新的尝试, 在巨人内部评价很高。

《征途3》终于让“征途”系列从2D走向3D,作为经典IP的延续,必然是巨人端游阵线的猛将。

再加上已经开始筹备的《仙侠世界2》和海外代理的产品《苍天2》,这款由韩国公司娱美德制作的3D

MMORPG游戏,将针对中国玩家进行深度开发,并在中国首发。

除此之外,巨人手上还有另外一款尚未公布的代理网游,未来巨人在端游领域的动作不会小。

《苍天2》职业侠客

《征途3》终于让“征途”系列从2D走向3D

《征途3》会是3D,这几乎是每一个人都知道的事情。但显然纪学锋要的不仅仅是3D而已。

“很多人说巨人不会做游戏画面,但我要用《征途3》证明巨人也是能够做出世界级的次世代大作的,而且在很多方面会在国内3D游戏领域树立新的标准,就如同征途当年树立的免费游戏模式标准一样。《征途3》明年下半年就会开始测试。”

谈到对《征途3》的期望,纪学锋觉得肯定不会比《征途2》成绩低,用户是最聪明,最挑剔,要有敬畏之心,什么时候真正让他觉得好,他才会给你面子,才能10万20万30万40

万,如果你得罪了用户,可能连10万都没有。在这方面我非常有信心。

纪学锋说自己这么多年一直做征途系列:“这是我最擅长的东西,而且我也一直在思考、在进步。”

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《大笑江湖》要让每个游戏里的玩家都感觉到自己是“高富帅”

纪学锋继《征途2》之后这两年亲自带的作品名叫《大笑江湖》:“《大笑江湖》希望让每个游戏里的玩家都感觉到自己是高富帅。”

“有很多方法来实现这个目标,之前的两代征途,我相信在中国做国战网游没有人能够做得过我们,同时,我希望在《大笑江湖》中,把友谊性的互动也做的很好。对于游戏来说,高潮是需要的,大部分是平淡的,该打架的时候要打的很爽,平淡的时候也要比别人更好玩,更有乐趣。”

巨人松江园区的健身房

纪学锋举了一个简单的例子,你是一个正在冲级,很在意经验,而另外一个刚进游戏的玩家可能还不知道自己该做什么,这个时候系统会通过某种方式,告诉你,你去找那个刚进游戏的玩家一起做任务,可以获得20%的经验加成。这样互动就开始了,对于刚进入游戏的玩家来说,就会有一种被需要的感觉。

“游戏中到处都是这样的设定。现在的游戏往往比现实世界还现实,我希望每个玩家进入游戏都觉得自己是高富帅,被需要,不仅是刚进去瞬间,一个月一年之后都是。”

室内游泳池

纪学锋说,开始是史玉柱,现在是他,他们的理念对于巨人影响很大。“游戏不仅仅是游戏,在电脑背后都是活生生的人,只有进入玩家的内心,才能做好游戏。”

他说,最早的一群做游戏的人,把自己当上帝,在天空中看着这群玩家,如果这个不喜欢,你走吧;后来当自己是管理者,我们也听取你的意见,改不改又是另外一回事;巨人不一样,我们要做玩家的小跟班,做玩家的小秘书。《大笑江湖》的玩法再一次在用户心理上下足了功夫。

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等未来手游营收变成八车道时,巨人也要占有一席之地

“一个公司想发展下去,要把握自己的核心竞争力,要把自己的核心竞争力和市场、用户的需求和变化趋势相结合。”对于巨人来说,核心竞争力在端游上,现在火热的移动游戏,巨人正在全力布局,但是不会像很多公司那样做押宝式的一拥而上。

现在巨人手游和应用团队大概有一两百人。纪学锋说,我们不是在争现在,而是着眼于未来。现在还是乱局,大概一年之后应该就会明朗了。剩下的要么是成功做过手游,有经验教训的,要么就是我们这样有稳定大现金流的。

巨人松江园区俯瞰图

手游未来整个盘子还会持续扩大,手游现在可能是两车道,从营收来说,未来会变成4车道,8车道甚至是16车道。

端游现在是8车道,营收比手游高,这个扩展空间没那么大了,因为“拆迁”成本太高了。但好处是我们在端游上已经占了一个车道了,而且这个车道上的车会越来越少。市场还在,用户还在,竞争对手变少了,这就是我们的巨大机会。

楼顶花园

手游方面,现在还只是两车道,我们开始练车了,我们的目标是到八车道的时候占有一席。我们能容忍失败,现在95%的手游团队都是个人和小投资,试错机会就一两次。我们就不同,连续试错3年都没有问题,但队伍的经验教训都留了下来。

手游这块即使变成16车道,但因为门槛低,挤的人太多了,一些抱着捞一票的心态的厂商,绝大多数都会被淘汰掉。

珠海政府奖励史老板的车,也是他的第一辆座驾,现在已经是巨人展览品之一

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